Postacie i ich skile
- Wojownik – postać głównie ofensywna, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.
- Moc ciała (Body) – ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy. Specjalna umiejętność to "Aura Miecza" która zwiększa zadawane obrażenia
- Moc umysłu (Mental) – w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony, dzięki umiejętności "Silne Ciało", która zwiększa naszą obronę.
- Sura – wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem.
- Czarna magia (Black Magic) – bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci.
- Magia broni (Weapon) – bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników.
- Szaman – używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć
- Magia boga smoków (Dragon) – posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognstymi. Główną siłą tej profesji są buffy – czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga)
- Magia natury (Healer) – bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i – jako jedyna – możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności "Leczenie" postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.
- Ninja – korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników.
- Umiejętność zabójcy (Dagger) – walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Jego specjalną umiejętnością jest "krycie się", dzięki któremu jest niewidzialny i zadaje większe obrażenia z niektórych innych umiejętności.
- Umiejętność łucznictwa (Archer) – jako jedyna postać może korzystać z łuków. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Specjalna umiejętność to "Bezszelestny Chód", dzięki któremu postać otrzymuje chwilowe przyśpieszenie. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika.
Chunjo

Imperium Chunjo znajduje się w zachodniej części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych. Założone zostało przez Yoon-Young'a, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, ale był ignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.
Shinsoo

Imperium Shinsoo znajduje się w południowej części kontynentu. Głównym zajęciem ludności jest handel. Założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoing'a. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się przed atakami z zachodu, otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora.
Jinno

Imperium Jinno znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej a jego ludność jest agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.